A
Имя Фамилия
Game DirectorВедущий разработчик и автор концепции. Формирует общее видение и отвечает за то, чтобы всё не развалилось.
B
Имя Фамилия
Lead ProgrammerАрхитектор игровых систем. Движок, процедурная генерация, оптимизация — его рук дело.
C
Имя Фамилия
Art DirectorВизуальный язык студии. Концепты, окружение, персонажи — он решает, как всё это будет выглядеть.
D
Имя Фамилия
Narrative DesignerАрхитектор нарратива, автор лора. Строит миры, которые существуют даже за пределами экрана.
E
Имя Фамилия
UI/UX DesignerИнтерфейс как часть игрового мира. Каждый элемент UI продолжает историю, а не просто мешает обзору.
F
Имя Фамилия
ComposerЗвуковая архитектура миров EldRoot. Музыка, шумы, атмосферные слои — всё, что заставляет уши верить.